热血江湖游戏发展史-艰辛历程

admin 2023-11-26 阅读:259 评论:0
热血江湖游戏发展史-艰辛历程你知道中国第一款免费的3D网络游戏吗?我想对于很多从零几年就开始打网游的玩家而言,热血江湖的名号应该并不陌生。今天我们就来聊一聊热血江湖的发展历程。热血江湖最早可以追溯到1994年,在韩国上线的同名漫画,根据官方...

热血江湖游戏发展史-艰辛历程

你知道中国第一款免费的3D网络游戏吗?我想对于很多从零几年就开始打网游的玩家而言,热血江湖的名号应该并不陌生。

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今天我们就来聊一聊热血江湖的发展历程。热血江湖最早可以追溯到1994年,在韩国上线的同名漫画,根据官方给出的数据,该漫画一直是韩国最畅销的漫画之一,全球单行本销量超过600万份,付费数字版下载量高达700万份,付费订阅次数更是达到了10亿次.

同名3D游戏在2003年于韩国上线,同年一个叫赵小明的留美学生回国,他曾在北京大学,美国德州大学和南加州大学学习,同时他迷上了网络游戏。但当时的中国别说游戏连电脑都才刚传入不久,游戏界极度匮乏 于是他想自己办一个游戏运营公司,把国外的好游戏带到中国。于是顺理成章的2003年9月一期电影成立了在17game的诞生之初,公司并没有想好运营一个什么样的游戏,但没想好也不行啊!总得先来一个试试水,所以17game的第一款游戏 决战online在国内上线。

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这款游戏只能说表现一般,虽不至于亏损但也没有给一期电影带去多大的收益。但17game运营游戏的决心还是没变,很快推出了第二款游戏英雄王座,同样这款游戏也并没有取得很好的成绩。在这样的背景下17game又看中了韩国游戏热血江湖,认为其独特的游戏风格将一个轻松浪漫的武侠世界展现给玩家,是一款前无古人的划时代的作品。

同时开发这款游戏的公司是韩国首屈一指的KRG公司,这款游戏利用新一代的3DR引擎大量的结合了角色扮演动作对战,模拟冒险等游戏类型表现出了极其独特的武侠风格特征。因此赵小明和他的团队认定这款游戏如果引进中国一定会大获成功。

当时的17game还是一个小公司没有能力代理运营,热血江湖这款规模庞大的游戏在签下热血江湖代理后,都没有多的钱去购买新的设备。在资金和实力的困扰下赵小明不得不找到了中华网寻求资金支持,当时中华网的事业蒸蒸日上,不但在美国成功上市公司并购和投资能力也日渐强大。同时中华网的高层 一方面关注到国内网络游戏市场蕴含的巨大商机,另一方面也看到了一汽电影公司这个团队的强大能力和潜力 一个想做大 一个想做强。所以双方一拍即合中华网以3300万元战略投资17game持股36.5%.

就这样2005年3月9日热血江湖内测了,在内测之初注册人数就突破10万人。4月20日正式开启公测2005年的中国网络游戏,已经在经历了几年大规模发展之后,演变成一个趋向买方市场的环境。在这种大背景下一汽电影针对热血江湖这款游戏,在国内率先提出永久免费运营模式,这种模式下公司不再以点卡为收入来源而转向销售虚拟装备和增值服务。

免费网游在盈利性方面的优势在于它主要依靠优质客户获得收入及20%用户提供80%收入,赵晓明曾说2005年以前中国网络游戏运营商的主要的盈利模式,是以计时点卡为主。但随着市场环境的变化,这种模式受到了严重的挑战。虽然热血江湖并不是中国第一款实现免费模式的网络游戏,但却是早期最大的一个。

在那个网游玩家浑身是肝经济能力相对比较拮据的时代,游戏免费使得热血江湖在当时非常火爆。给了运营公司极大的信心很快就扩充了服务器,此后在短短一年时间内游戏注册用户超过两千万。忠实用户超过200万同时在线达到惊人的30万,更获得2005年度十大最受欢迎的网络游戏奖。在那个时代能在如此短的时间内达到30万同时在线,简直是一个奇迹。

而17game则荣获2005年度中国游戏产业支持奖,2005年度中国游戏企业新锐奖和2005年度中国十佳游戏运营商三项大奖。那段时间热血江湖是风光的17game。据不可靠资料显示到2006年底热血江湖已实现注册用户达4000万以上,年收入突破3亿元的骄人成绩。

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热血江湖的成功因素是多方面的总结为以下几点:

一、背水一战

当时的17game把所有的资金都交给了热血江湖,也交给了玩家。不成功便成仁因此他不得不拿出十二分的精力投入到江湖的运营中 。

二、免费运营模式

17game并不是第一款打出免费游戏旗帜的厂商,免费分为主动型和被动型两种。主动是指从策划阶段就考虑到了免费运营,它的盈利模式完全摆脱了计时点卡销售的方式。17game就属于这种类型,而之前网络游戏的免费,经常是一种迫于无奈的被迫免费。可以说当时热血江湖的那一句免费游戏收费品质确实是震惊了不少玩家,也吸引了不少口袋不富裕却十分喜欢游戏的青少年玩家。

三、过硬的游戏质量

热血江湖推出的时间是2005年4月份,在那个时代3D网络游戏刚刚开始了探索的脚步。 而热血江湖以一个绚丽华美的界面内容丰富的游戏情节,趣味多端的游戏性,展现的又是人尽皆知传统古典武侠。

四、用心的宣传

在正式宣布免费运营以后,在线下为大家办起了免费游戏,免费午餐的活动。大家不仅能在线上玩免费游戏,更可在几大城市的指定网吧免费上网 免费喝饮料,还可以吃免费的午餐。甚至出现在哈尔滨某高考考点,并在门外设立了免费饮水处,工作人员还热心的组织高考学子与家长一起拉横幅。

五、防外挂力度

那个时候17game的技术团队反复研究外挂的特点及技术,经过多个回合的较量,研究出主动攻击外挂的办法。由于对外挂的打压,游戏经济系统相对稳定,游戏内最值钱的东西不是商城道具。而是玩家自己打造的武器装备,得益于游戏中所有装备石头全掉落的机制,玩家付出的时间均可以获得对应的回报。 如果运气足够好一个高级的石头或武器饰品,就可以瞬间让自己成为富翁,给人足够的正反馈。

在热血江湖大规模出现外挂,已经是2006年后半年的事情了。17game在运行热血江湖的早期,的确是真心实意的想把游戏长久维持下去的,因此游戏的道具商城极其的克制,只售卖土林披风等消耗型外观型道具,不售卖任何影响游戏公平性的道具。

江湖路漫漫道阻且长,在过了几年之后,互联网慢慢的普及,热血江湖和17game公司,转折点出现了。 凡是热血江湖的老玩家都能很明显的感受到热血江湖与17game在2006年中期走起了下坡路。

那么从2005年年末到2006年年中这段时间发生了什么呢 ?

首先是热血江湖的火爆,让中华网有了将一七电影彻底吞并的想法,于是悍然出手收购了正如日中天的17game而赵晓明本人则由原来独掌一面的17game公司总裁。变成了中华网集团掌控下的一个分公司经理他对于17geme公司的决策权不在,取而代之的是中华网指定的新CEO陈小薇听名字是不是有点熟悉, 如果我告诉你他是后来的第九城市总裁并一手把当时的魔兽世界代理权让给了网易。 你是否能回忆起他来陈小薇此时还是中华网的母公司CDC的高层与赵小明相比 ,陈小薇对于游戏产业的眼光 ,显然是不够高 ,更缺乏赵小明的干劲和冲劲 。同时陈小薇对于17game和对17game所运营的游戏的感情 .

自从2006年年中以后17game公司开始失去了以往的光彩,游戏外挂开始横行,原来严厉的防外挂机制形同虚设。官方对于外挂的使用 睁一只眼闭一只眼,态度摇摆不定反对外挂,纯粹是一种口号。后面经过多年的发展已经完全到了没有外挂,玩不下去的地步了。

同时游戏内与游戏外盗号情况猖獗,到炮手段层出不穷更奇特的是,不论是官方论坛还是部分其他热血江湖游戏论坛。 他们在游戏中公开喊话兜售含有木马的虚假外挂,在论坛发布含有木马的链接地址,而官方没有将打击的重点指向疯狂的盗号分子,而是把罪责强加到无辜的玩家身上。如果你不小心买了黑货,那么就可能面临着残酷的封号。

游戏环境没维护好的同时游戏服务器还总能出现些莫名其妙的漏洞,甚至官方服务器都会被黑客植入木马,轻者玩家进不了游戏。在论坛社区里乱骂重者出现刷钱刷道具的bug,让游戏秩序混乱无比,玩家人心惶惶。服务器毫无先兆的随意停机维护,有些区接连几天维护 ,一个当时国内较大的网络游戏运营公司,没有一个全国免费咨询电话。

有曾经爱过江湖的玩家,看着前途不可限量事业蒸蒸日上的传统独立网游企业。如盛大、完美巨人等17曾经比他们站得高看得远,而现在,却只能无奈的看着这些走着完全不同道路的同行。后果只能是在风起云涌的经济浪潮中消散


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